Eternal Tournament#30

結果

デッキレシピ

次回予告

予告していた通り宣伝方法を増やしました

マストドン、公式LINE、配信ページを宣伝の場として新たに設けました

これから大会の人数が増えるように頑張っていきます

 

Eternal Tournament開催!

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Welcome to the Eternal Tournament, Champion.

開催宣言

波乱万丈なワイルドフォーマットの大会がついに開かれるぞ

この環境を楽しもうじゃあないか”Eternal Tournament”ここに開幕!

ここから入場してくれ!

 ルール

  •  

    主催者:chameleos

    配信:未定


    当大会の最新情報はTwitterアカウントにて更新いたします

    こちらのリンクよりご確認ください

    @hs_ac1

    質問などございましたら主催者までご気軽にお尋ねください。

    事前に問い合わせいただけない場合、回答できないことがございますので

    なるべく事前にお問い合わせいただけるようお願い致します。

    お手数ですがお問い合わせは上記Twitterリンクまでお願いします。


    ールール

    • ワイルドフォーマット
    • 3HERO BO3 コンクエス
    • Asiaサーバー

    !大会進行時に関するお願い!

    • 個人で配信する場合はディレイをかけてください
    • 参加者同士の観戦行為は禁止です、敗退してしまった場合は問題ありません
    • サイドデッキの所持は禁止です
    • 同様にコレクション画面の入室を禁止します
    • 対戦相手が確定してから10分経過しても現れなかった場合、不戦勝となります

    トラブル回避のために運営に確認、報告をよろしくお願いします

    • 接続不良による再戦は試合前のみです、試合中に切れて決まった場合はその試合を敗北として進行します
    • ルールを守って楽しく対戦をしましょう!

 進行

ータイムテーブル

  1. チェックイン開始-12:30
  2. チェックイン終了-13:30
  3. トーナメントシャッフル&試合開始-13:35

 

名前の記載について

battle tag+使用ヒーロー3つを記入してください

例)chameleos#1780@ローグ/メイジ/パラディン

      chameleos#1780_priest/shaman/hunter

記載されているか確認してからチェックインしましょう

 

ー不正、トラブルへの対処

運営が不正と断定するために証拠の提出が必要になります

スクリーンショットを撮るなどの対処を行ってください

トラブルに関しましては、下記運営連絡先までご連絡ください

Twitter:@hs_ac1

 

Eternal Tounament#29

結果

デッキレシピ

なし

次回予告

Eternal Tournament#28

結果

優勝: GODAAAAAAAA

準優勝: Atron_

デッキレシピ

次回予告

Eternal Tournament#27

結果

優勝: Assy1120

準優勝: ruizchenryd

3rd place tie:koronkoron#1981 ウォリアー プリースト ローグ

茶人#1946 Hunter/Mage/Druid

5th place tie: HIOCKY#1252@ドルイド/ウォーロック/ハンター

Atron#11834 メイジ/プリースト/ウォリアー

デッキレシピ

1位

2位

掲載なし

次回予告

来週のEternal Tournamentは主催者都合によりお休みです

病院の予定がプッキングしてしまったのでそちらを優先させていただきます

再来週からはいつも通り開催できるのでまたのご参加をお待ちしています!

バランス調整[アップデート9.1]

5枚にバランス調整

"凍てつく玉座の騎士団"がリリースされ1月ほど経ちました

環境初期より「ドルイドが強すぎる!!」との意見が続出しました

それを受け?いくつかのカードに修正が入ります

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練気

「このターンの間のみマナクリスタルを1つ獲得する。」に効果を変更。

(2つ→1つに減少)

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烈火の戦斧

コストを3マナに変更。

(2→3に増加)f:id:chameleos:20170907203148p:plain

呪術

コストを4マナに変更。

(3→4に増加)

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マーロックの戦隊長

「自身を除く味方のマーロックは攻撃力+2を得る。」に効果を変更。

(攻撃力+2、体力+1から低下)

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拡がりゆく虫害

コストを6マナに変更。

(5→6に増加)

※公式サイトより引用

ナーフについての個人的な話

《練気/Innervate》

これはいずれくるだろうなと思ってました

単体では機能しないものの相手より早く即座に高マナ帯にアクセス出来るのはかなり強力です

ミニオン限定にする、マナクリスタルを回復するなどで解決されると思っていましたがまさかの《コイン/The Coin》化

《偽造コイン/Counterfeit Coin》に続き2枚目の互換カードとなりました

1マナを得ることは確かに強力ですが、ドルイドには《野生の繁茂/Wild Growth》などのマナを加速するカードが多く存在します

ローグに比べてこのカードの価値はかなり低いと思われます

《烈火の戦斧/Fiery War Axe》

ウォリアーをウォリアーたらしめていたカード

2ターン目という早期の段階でボードに干渉出来るためテンポを得ることが容易でした

《魂の鍛冶場/Forge of Souls》が追加されたことにより武器のシナジーが増えたことも修正の要因の一つと言えるでしょう

今回の修正を受け巷では劣化の戦斧などと言われてしまっています

3/3/2武器は多く存在しその多くはメリット効果を持ち合わせています

また、ウォリアーの3マナ帯には強力なカードが多くこのカードの価値はかなり下がったと言えるでしょう

《呪術/Hex》

どんなミニオンでも0/1のカエルトークンに変えてしまう強力な呪文

メイジの《動物変身/Polymorph》と比べると1マナ軽い上にミニオンのステータスも下がるという実質上位互換でした

《退化/Devolve》の存在も大きく合計4枚以上を無力化することが可能でした

今回の拡張で公式がコントロール系のデッキをプッシュしていたことを考えると何かしらの意図があるのではないでしょうか

《メイルシュトロームのポータル/Maelstrom Portal》などメイジの上位互換呪文が存在していたのも要因の一つかもしれません

《マーロックの戦隊長/Murloc Warleader》

自陣のマーロックを大幅に強化するカード

互換の《南海の船長/Southsea Captain》が+1/+1に比べこちらは+2+/1とかなり強力でした

元々マーロックの枚数が少ないこともあり当初は頭角を現してはいませんでした

拡張が出ていくにつれ徐々にマーロックの種類は増えシナジーもより強力になっていきました

今後に追加されるカードを考えるとこの修正は妥当だと思われます

攻撃力を+2にしたのはマーロックっぽくていいと思います、+1/+1だとなんか違う

おまけ:体力が回復しなくなり、《太陽の番人タリム/Sunkeeper Tarim》での一方トレードが不可能に

《熱狂する火霊術師/Wild Pyromancer》+《平等/Equality》で処理できるようにもなりました

《拡がりゆく虫害/Spreading Plague》

凍てつく玉座の騎士団のカードの中でもこれが一番嫌いでした

元々ドルイドの弱点に並べるデッキに弱いことがあったのですがこのカードはそれを失くします

また、マナ加速のカードとも相性が良くそれらの使用によるライフロスをカバーすることが可能でした

《究極の侵蝕/Ultimate Infestation》??こっちのが問題だわ!!!と個人的に思っていたのでサンキューブリザード

《なぎ払い/Swipe》が同時に撃てるのでそれがちょっと引っかかりますがまぁ良しとしましょう

おそらく修正以降も使われると思います

最後に

この修正を受け環境がどのように変化するのか見物ですね

打撃を受けたデッキがどのように適応するか

はたまた今まで見られなかったデッキが活躍するか

良い環境になることをお祈りします

 

HotSのすゝめ

はじめに

Heroes of the Storm(通称:HotS)の紹介記事です

Hearthstoneでお馴染みのいわゆるMOBA系と呼ばれるゲームの一つ

その魅力について語っていこうと思っています

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HotSの魅力

Blizzardオールスターズ!

Blizzard社の有名タイトルが集結

もちろんHearthstoneでお馴染みのキャラクターも登場するぞ!

試合時間が短い

MOBAの代表的なゲームとして挙げられるDOTA2,League of Legend

おおよそ前者は1時間、後者は30分と言われている

Heroes of the Stormは..?20分!手軽に始めやすいですね

豊富なマップ

基本的にマップに差がないのですがこのゲームは違います

何種類も存在するマップの中からランダムに選出されるシステム

マップにはオブジェクト、いわゆる試合を有利に進めるものが設定されています

このオブジェクトがマップごとに違っており陣取りゲームをしたり、物を奪い合ったりと多種多様!

MOBA初心者向け

ラストヒット?ビルド?ルーン?などなど初心者ユーザーには敷居が高い要素が多いですがこのゲームは一切ありません

  • 経験値はみんなで共有
  • お金が存在しない(タレントは選択できる)
  • ルーンは存在しない

他のゲームより戦闘が起こりやすいので退屈な序盤にさよなら!

初心者向けHotSガイド

一般的な使用キー

Ability/アビリティ

Basic

Q/W/E

Heroic

R

Trait

D

Etc

1/2/3/4/5/6

Move/移動

マウス右

Target/対象指定

マウス左

帰還/Return

B

Communication/意思疎通

G+マウス左+上下左右/V

意思疎通をしよう

5vs5のPvPなのでチームの連携も勝利に深くかかわってきます

英語が喋れなくて..なんてこともありません

このゲームにはPing/ピンが存在します

Gキー+左クリック+ドラッグで様々な動作を知らせることができます

↑DANGER/危険!

→ON MY WAY/移動する

↓ASSIST ME /助けて!

←DEFEND/守ろう

これらに加えてVキーでretreat/退却を報せることができます

この5つを覚えて味方とうまく立ち回ろう!

役割を理解しよう

5つの役職が存在するので各種のメリット/デメリットを紹介

  • Warrior/ウォリアー

Tank/タンクとも呼ばれる前線職。高い体力と防御力がウリ

味方を守ったり相手チームに斬りこんだりするのが得意

攻撃範囲が狭かったりダメージを出すのが苦手

  • Assassin/アサシン

ダメージを出すのが得意な役職。

Melee/メイレイ(近接)、Ranged/レンジド(遠距離)、Mage/メイジ(魔法)など多岐に渡る

ダメージを出すのは得意なものの体力/防御力が低いため立ち回りが求められる

  • Support/サポート

回復や味方を補助するのが得意な役職。

Melee/メイレイ(近接)でも後衛に回ったりと扱いが難しい

キャラによって得手不得手が激しいものの多様性が高い

一芸に秀でた役職。レーン処理能力が非常に高い

建造物を無効化したりミニオンを生み出したりと様々な特殊能力を持つ

場合によってはゲームを壊すことも

他のクラスに比べて戦闘スキルが少なく集団戦で活躍しづらい

  • Multiclass/マルチクラス

Warrior/Assasinの複合職。現時点ではVarian/ヴァリアンのみが属している

Warrior、Assasinどちらかに寄せることになるので良いとこどりは出来ない

チームに足りないものを補うことができるので比較的柔らかく選択できるのが強み

ピンチになったらどうする?

経験値を集めていたら敵襲で体力がない!なんてことが良くあるかもしれません

体力は自動で回復しますが微々たる量しか回復しません

各建造物の近くにはHealing Fountain/ヒーリングファウンテンが存在します

これらに触れるとHealth/Manaが回復し再度戦線に復活することが可能になります

また、Bキーで拠点に戻り回復する手段もあります

すぐには復帰できませんが比較的安全です、無理だと判断したら帰還しましょう

Mount/マウントって何?

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普段よりも早く移動できる乗り物です

Zキーで乗り降りができ何も消費しないため何もないときは乗っておくことが推奨されます

Mount/マウントに乗れないキャラクターが存在しますが自身のアビリティで移動が可能です

経験値を集めよう

RPGと同じようにこのゲームでも同様経験値の会得が重要になってきます

3レーンに分かれ敵ミニオンを倒し自分たちのレベルを上げよう

レベルアップをするとスキルを選択できるようになるぞ

Object/オブジェクトを勝ち取ろう

各マップに配置されているオブジェクトは試合を大きく有利にするものです

"Cursed Horrow"

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一定時間毎に出現するTributes/トリビュートを集めよう

トリビュートを3つ集めると相手に呪いがかかりミニオンの体力は1になりコア以外の建造物は攻撃を行わなくなるぞ

 

相手のコアを破壊するのには前に存在する建造物(タワー)を破壊しなくてはいけません

しかし、建造物は砲撃を行い破壊されるのを邪魔してきます

ダメージが大きくかなり手痛い攻撃ですが、これを無効化するのはかなり強力..!

相手チームに打ち勝ちトリビュートを手に入れよう! 

Camp/キャンプを制圧しよう

マップに配置されているキャンプを制圧すると味方にすることができます

オーガや騎士やかぼちゃまで様々なMercenary/傭兵を倒し自軍を強化しよう

でもレーンにオブジェクト..忙しくてキャンプが出来ない..

なんてことにならないように慣れないうちはオブジェクトが終わったらみんなで寄って倒すようにしよう

コアを破壊しよう

ゲームの勝利条件は相手チームを倒すことではありません

相手チームのコアを破壊することです

戦闘に勝ったら破壊するチャンスです、みんなでダメージを与えよう!

おすすめのHero/ヒーロー

初心者にも使いやすいものを揃えました

Warrior

Diablo

集団戦のきっかけを作るウォリアー。

高い体力と敵を移動させる能力に長ける

Qで相手を押し、Wで牽制(全体攻撃)、Eで自分の後ろに相手を持ち上げることができる

Q→E、E→Qが動作の基本となる、自分の建造物に押し付けたり味方のいる所や敵のいない所に押し付けよう

Traitによって相手のミニオン/ヒーローを倒す度に最大体力が増加していく

2000Gと安く手を出しやすい

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Anub'alak

行動阻害を多く持つウォリアー。

Q、Eがスタン、Wがアーマー付与。Eはなるべく逃げるときや詰めるときに使おう

単体での戦闘能力はイマイチだが多彩な行動阻害で味方の行動を有利にする

TraitによってBeatleを生み出すので攻撃や防御に使っていきたい

4000Gと安く手を出しやすい

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Assassin

Valla

通常攻撃がメインのアタッカー。

Traitの条件が難しいものの維持できた時のダメージは群を抜く

Qでバーストダメージ、Wでレーン処理、Eで逃げる詰めるなど柔軟な行動が出来る

2000Gと比較的安いので容易に手を出しやすい

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Jaina

コンボを決め相手をダウンさせるメイジ。

Q、Eで相手に牽制、Wで大バーストダメージを狙おう

TraitによってAblilityにChill(Slow)がつきさらにAblility Damageが増える

Wをいかに上手く決めるかが鍵なのでQ、EでChill状態にしてからWを当てていきたい

チュートリアル終了後に3体のうち1体のHeroが貰える選択肢の1体、購入の場合4000G

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Ragnaros

Melee Assasinの中でも比較的使いやすい。

Qで回復、Wでバーストダメージ、Eで補助

全てのBasic Abilityが全体攻撃なのでレーンをプッシュする能力に優れる

Traitが非常に強力かつ特徴的

敵(破壊済)/味方の建造物と合体し巨大になるというインパクトの大きい技

制限時間こそあるものの攻撃範囲がかなり伸び色々なことができる

カリスマ性も高くインパクトは大きいものの10000Gと値が張る

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Support

Malfurion

ヒール能力こそ他のヒーラーに劣るものの器用に色々なことができるヒーロー。

Qでヒール、Wで牽制(全体攻撃)、Eで行動阻害ができる

Traitで味方にマナを付与できるので頻繁に使っていこう

2000Gとサポートの中では安く使いやすい

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Specialist

Zagara

レーンプッシュ能力が秀でたヒーロー。

Q,Eでミニオンや建造物を攻撃し、Wでヒーローにダメージを与えていこう

Traitによって地面を汚染していく、汚染が進んだ地域はミニマップで把握可能になる

汚染地域ではZagaraの移動速度、攻撃範囲が伸びる

スペシャリストの基本を学ぶのに良いヒーロー、4000G。

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みんなで協力プレイ!

日本語が通じる人と仲良くゲームがしたい..なんてときはHotS日本人交流所

discordapp.com

Discordというコミュニケーションツールを用いて一緒にプレイします

僕も良く利用させてもらっているので良ければ一緒にやりましょう

Discordについてはこちらから導入可能ですのでご一読よろしくお願いします

chameleos1780.hatenablog.com

カードバックキャンペーン

プレイヤーレベルを12(15?)まで上げるとHearthstoneのカードバックが貰えます

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私はめちゃくちゃ好きです、このカードバック

回転するのはダサいですけど自分が付ければ回らないので問題なし

汎用性も高いので是非手に入れてみてはいかがでしょうか?